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每36秒一部AI短剧,横店先慌了

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📋 总体概括

AI短剧以十分之一的成本、五天八十集的产能横扫2026年微短剧市场,一季度上线占比超95%,红果热播榜前20名只剩1部真人剧。真人短剧开机量暴跌75%,横店棚空置,中腰部演员无戏可拍。但热闹背后,超九成AI制作方仍在亏损,这场产能革命远未到终局。

📄 正文

每36秒一部AI短剧:横店与短剧从业者的转型阵痛

10月7日,#看完AI短剧只想说真人短剧完了#话题登上微博热搜榜第二位(信源:微博热搜榜当日公开数据)。舆论热度背后,是一组更值得关注的产业数据:据多家行业媒体援引第三方数据监测机构的统计,2026年第一季度新上线的微短剧中,AI生成作品按部数计占比已超过95%(该口径包含大量批量生成的低体量作品,与头部榜单口径不同,详见文末“数据核实说明”);红果短剧热播榜前20名中,真人短剧仅剩1部(信源:红果短剧App热播榜人工盘点)。按行业估算口径,平均每36秒即有一部新的AI短剧上线。

本文核心判断是:短剧这一传统上依赖人力密集投入的行业,正在快速向算力驱动的生产方式迁移;随之而来的,是资本流向的调整和大量从业者的岗位压力。

🔢 36秒一部:产能变化的数据观察

先看成本结构。据多家短剧制作公司在公开采访中的披露,传统真人短剧单部制作成本普遍在30万元至40万元区间;而AI模式下,同等体量作品的成本被压缩至数万元,约为真人短剧的十分之一。人效差异同样显著——据行业媒体报道,有三人团队在五天内产出80集短剧,这一节奏在两年前通常需要一个剧组更长时间才能完成。

维度AI短剧真人短剧
单部成本数万元三四十万元
团队规模3人左右数十人剧组
制作周期5天产出80集(个案)数周至数月
大场面玄幻、战争等场景可低成本生成实拍成本高

需要说明的是,“5天80集”来自单一团队的个案披露,不宜直接推及全行业平均水平。

供给端扩容的直接结果是市场密度上升。“每36秒一部”为按AI作品占比推算的估算值,仅供参考。技术同时降低了实拍场景的门槛:玄幻修仙、战争场面等真人剧难以负担的内容,AI可以较低成本生成,且角色形象稳定、服化道呈现精致,这与部分下沉市场用户的观看偏好形成契合。

榜单比例说明,至少在头部流量维度,观众的实际选择已经偏向AI作品。至于这一偏好是否稳定、能否延续至付费环节,仍需更长时间观察。

💸 成本差异传导至分账规则

成本差距本身并不直接决定胜负,关键在于它如何传导至平台政策。据多家行业媒体报道,主要短剧平台已调整或取消部分保底分账政策,这对高投入的真人短剧项目影响较大。

其逻辑链条是:真人短剧前期投入高、回报周期长,保底分账原本承担了平台与制作方分担风险的功能。该机制收缩后,部分高投入、收益不确定的真人项目放缓或搁置。而AI短剧因成本基数低,更适合“多投注、博爆款”的模式——大量项目亏损,一部爆款即可覆盖成本。从商业逻辑看,这更接近风险投资的打法,而非传统制作的制造业逻辑。

据横店影视产业相关方及行业调研机构披露的信息,真人短剧开机规模同比下降约75%(信源:横店影视城方面接受媒体采访时的表态及行业调研数据)。这一变化反映了投资端的整体转向:在成本差距悬殊的情况下,资本更多流向低门槛、高试错空间的AI项目。

🏚️ 横店的空置棚区与中腰部演员的处境

冲击已经体现在物理空间上。据多家媒体报道,横店部分摄影棚出现闲置,行业调研数据显示摄影棚空置率接近80%(信源:行业媒体实地探访报道及调研数据;不同信源口径存在差异,精确数字待进一步核实)。这一曾被称为“中国好莱坞”的影视基地,此前多因限产、档期调整出现阶段性空转,此次的持续性闲置与真人剧组数量下降直接相关。

就业层面的影响更为直接。短剧此前是中腰部演员和横漂群演的重要就业渠道——头部艺人较少涉足,但这一板块养活了链条上数量庞大的从业者。目前AI生成的虚拟角色在形象稳定性、档期成本上具备优势,这部分就业结构正在收缩。

对头部明星及经纪业务而言,短期冲击相对有限:头部艺人本就较少依赖短剧,代言和长剧合约仍是主要收入来源。但中期看,短剧作为新人练兵场和曝光通道的功能减弱,可能影响未来数年的人才供给结构。据多位不愿具名的业内人士向媒体透露,已有经纪公司研究为旗下艺人做“AI数字分身”授权的可行性(该信息未经当事公司公开确认,仅供参考)。

⚠️ 高亏损率:热闹背后的商业隐忧

AI短剧并非没有短板。据行业调研数据显示,超过九成AI短剧制作企业目前仍处于亏损状态(信源:行业协会及第三方机构发布的微短剧行业调研报告),爆款率整体偏低。

短板是结构性的。其一,现有AI生成内容在人物表情、眼神细节上仍显生硬,情绪传递能力有限——而这恰恰影响作品的用户黏性和付费转化。其二,大量作品故事框架雷同、套路化程度高。当供给密度大幅上升,同质化内容的消化压力也随之增大。

【以下为基于现有数据的分析推演,属本文观点】低成本带来的高容错率,可能反过来削弱制作方打磨叙事的动力;但从另一角度看,亏损压力也会倒逼头部团队在剧本和情绪呈现上投入更多资源。两种力量谁占上风,将决定AI短剧的商业模型能否跑通。

情绪张力和共情能力,是目前算力尚未稳定解决的问题,也是真人短剧现存的核心差异化优势。

🔮 后续走向:可能的混合制作与身份资产化

【本节为推演性观点,非已发生的事实】

综合目前趋势,短剧市场可能走向分层结构:

短剧市场三层结构(推演)
头部精品
真人精品或AI混合制作,靠叙事与情绪张力竞争
腰部量产
AI低成本内容占据榜单与流量,走量分账
长尾试验
海量AI作品试错选题,爆款题材反哺头部

在这一推演框架下,真人短剧不会消失,但需要重新定位:只有在情绪表达和叙事深度上明显优于AI生成内容的作品,才能支撑三四十万元的成本结构。AI则可能继续扩大在“视觉奇观+套路化叙事”中腰部市场的份额。

对经纪行业而言,值得关注的趋势是“身份资产化”:当AI可以稳定生成角色,真实艺人的稀缺价值可能向两极分化——要么提供AI难以复制的情绪表现力,要么将数字分身授权纳入AI生产链,获得相应的版权收益。未来短剧演员面临的竞争,可能不仅是AI本身,还包括选择与AI生产方式合作的同行。

数据核实说明

1. “AI作品占比超95%”与“榜单前20名真人仅剩1部”并不矛盾,但口径不同:前者为新上线微短剧的部数占比(含大量低体量、批量生成的作品),后者为头部热播榜的人工盘点结果。两处数据已分别标注信源。

2. “每36秒一部”为估算值:按AI作品占比和上线速度推算得出,非平台官方统计,正文中已作标注。

3. “摄影棚空置率接近80%”与“开机规模同比下降约75%” 来自不同信源、不同统计口径(前者为棚区使用率,后者为剧组开机数量),正文已分开表述,避免混淆。

4. “三人团队5天出80集” 为个案披露,不代表行业平均产能。

5. “经纪公司研究AI数字分身授权” 来自匿名业内人士说法,未经当事方公开确认。

每36秒一部的产能变化,本质上反映的是短剧行业从人力密集型向算力密集型的迁移过程。目前可以确认的事实是:AI作品在产量、头部榜单占比上占据优势,平台分账政策随之调整;真人短剧在情绪表达上仍保有差异化空间;横店的棚区空置与AI制作企业的高亏损率并存,提示供给端的扩张并不等于商业模式的成熟。下一阶段的竞争焦点,可能不在于谁的单位成本更低,而在于谁能率先解决内容共情能力这一技术难题。

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