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算力换画质!英伟达DLSS 4.5新预设发布:显存占用暴涨23%
📋总体概括
英伟达向开发者发布DLSS SDK 310.9.1版本,正式加入DLSS 4.5光线重建新预设F,基于第二代Transformer架构。新模型参数量增加20%、计算量增加35%,性能目标保持相近,但4K分辨率下显存分配从467.97MB增至578.84MB,涨幅约23%。同时预设F被纳入公开开发者套件,开发者可直接集成,无需再从其他游戏提取文件或通过NVIDIA App覆盖。玩家期待的DLSS 5本次更新中并未出现。
⚡关键信息
- ▸英伟达发布DLSS SDK 310.9.1,正式加入DLSS 4.5光线重建新预设F,玩家期待的DLSS 5仍未亮相。
- ▸预设F基于第二代Transformer架构,参数量增加20%、计算量增加35%,目标性能与上一版本相近。
- ▸4K分辨率下预设F显存分配从467.97MB增至578.84MB,显存占用上涨约23%,RTX 40/50系列处理耗时也略有增加。
- ▸预设F正式纳入公开开发者套件,开发者可直接集成,不再依赖从其他游戏提取文件或NVIDIA App覆盖。
🔥犀利点评
「算力换画质」说得好听,本质是英伟达在为下一代卡的显存焦虑铺路——模型越堆越大,显存占用涨23%,最受伤的恰恰是40系中低显存型号。把预设F塞进公开SDK,看似开放,实为加速新模型全量铺开的推广动作。DLSS 5继续画饼,说明AI超分这张牌英伟达打算一年一年慢慢打。
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