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NVIDIA没做完大神先做了!DLSS 5神优化:计算成本砍至1/4、帧数暴涨61%
📋总体概括
开发者matiasLombo发布ReShade插件Neural Upstream,通过调整DLSS 5神经渲染在管线中的执行时机,将神经渲染从放大后的4K输出分辨率挪到放大前的低内部渲染分辨率执行。由于该模型只做画质增强不做缩放,低分辨率下效果几乎不变,但计算量随像素数线性下降。实测RTX 4080在《刺客信条:影》4K+DLSS Performance+高光追下,开启神经渲染后帧数从63掉到31,使用插件后回升到50帧,提升约61%,帧时间从16.4毫秒降至4.1毫秒,计算成本压缩至原来的四分之一。
⚡关键信息
- ▸开发者matiasLombo发布ReShade插件Neural Upstream,将DLSS 5神经渲染挪到放大之前执行
- ▸原版DLSS 5默认在放大后完整4K画面上跑神经渲染,计算量随像素数线性暴增
- ▸RTX 4080跑《刺客信条:影》4K+DLSS Performance+高光追,神经渲染使帧数从63掉到31
- ▸Neural Upstream执行后帧数回升至50帧,提升约61%,帧时间从16.4毫秒降至4.1毫秒
- ▸神经渲染模型只做画质增强不做缩放,低分辨率下运行画质几乎不变,成本砍至1/4
🔥犀利点评
这事儿最讽刺的不是性能提升61%,而是这种级别的优化居然靠社区开发者先做出来。神经渲染跑在完整4K上纯属实现偷懒,把缩放前的低分辨率白扔了,NVIDIA工程师不可能想不到,更像是赶进度先糙后优。粉丝先别急着吹DLSS 5有多少黑科技,等到官方补丁落地之前,这31帧的体验就是用户在替厂商交学费。
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